在Flash CS6,路径动画中,引导层用于放置( )。
A: 运动的对象
B: 对象运动的路径
C: 闭合路径
D: 运动动画
A: 运动的对象
B: 对象运动的路径
C: 闭合路径
D: 运动动画
举一反三
- Flash运动引导层动画中,关于运动路径,说法正确的是() A: 运动路径在测试动画时看不到 B: 运动路径可以用铅笔和直线制作 C: 运动路径可以闭合,也可以不闭合 D: 运动路径可以存在,也可以不存在
- 关于Flash运动引导层动画,下面说法错误的是()? A: 运动引导层动画的运动对象必须是元件。 B: 运动引导层动画的运动路径必须是开放的。 C: 运动引导层动画运行时,引导层路径是可见的。 D: 运动引导层动画至少需要两个图层完成。
- 引导动画”中的“传统运动引导层”用于放置()。 A: 运动的对象 B: 运动的方式 C: 运动的属性 D: 运动的路径
- “引导动画”中的“传统运动引导层”用于放置( )。 A: 运动的路径 B: 运动的对象 C: 运动的方式 D: 运动的属性
- 一个最基本“引导动画”由两个图层组成,上面一层是( ),用于放置对象运动的路径;下面一层是( ),用于放置运动的对象。 A: 传统运动引导层 B: 普通引导层 C: 被引导层 D: 普通图层