引导动画”中的“传统运动引导层”用于放置()。
A: 运动的对象
B: 运动的方式
C: 运动的属性
D: 运动的路径
A: 运动的对象
B: 运动的方式
C: 运动的属性
D: 运动的路径
D
举一反三
- “引导动画”中的“传统运动引导层”用于放置( )。 A: 运动的路径 B: 运动的对象 C: 运动的方式 D: 运动的属性
- 一个最基本“引导动画”由两个图层组成,上面一层是( ),用于放置对象运动的路径;下面一层是( ),用于放置运动的对象。 A: 传统运动引导层 B: 普通引导层 C: 被引导层 D: 普通图层
- “引导动画”中的“传统运动引导层”用于放置()。
- 在Flash CS6,路径动画中,引导层用于放置( )。 A: 运动的对象 B: 对象运动的路径 C: 闭合路径 D: 运动动画
- 关于Flash运动引导层动画,下面说法错误的是()? A: 运动引导层动画的运动对象必须是元件。 B: 运动引导层动画的运动路径必须是开放的。 C: 运动引导层动画运行时,引导层路径是可见的。 D: 运动引导层动画至少需要两个图层完成。
内容
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【单选题】关于传统引导层动画下列说法不正确的是() A. 传统运动引导层动画要求运动对象的中心点在引导线上 B. 传统运动引导层动画可以有多个被引导层 C. 传统运动引导层动画可以引导形状补间动画的运动 D. 可以使用钢笔工具绘制引导层的引导路径
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对于制作传统运动引导层动画说法错误是 A: 创建补间形状 B: 制作运动对象 C: 对运动对象添加传统引导层 D: 将运动对象吸附到引导层起止位置
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关于引导动画,下列()说法是正确的。 A: 引导动画又称为路径动画。 B: 引导层有运动引导层和普通引导层两种模式。 C: 运动引导层必须是个线段或是一个不闭合的路径。 D: 运动引导层中可以是对象、元件或形状。
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传统运动引导层中绘制的运动路径要转换为元件
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引导路径动画只能用于传统补间动画,无法将运动引导层添加到补间或反向运动图层。