Flash运动引导层动画中,关于运动路径,说法正确的是()
A: 运动路径在测试动画时看不到
B: 运动路径可以用铅笔和直线制作
C: 运动路径可以闭合,也可以不闭合
D: 运动路径可以存在,也可以不存在
A: 运动路径在测试动画时看不到
B: 运动路径可以用铅笔和直线制作
C: 运动路径可以闭合,也可以不闭合
D: 运动路径可以存在,也可以不存在
举一反三
- 在Flash CS6,路径动画中,引导层用于放置( )。 A: 运动的对象 B: 对象运动的路径 C: 闭合路径 D: 运动动画
- 关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的 A: 路径动画制作,不需要绘制运动路径 B: 可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数 C: 通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体 D: 制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
- 运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径
- 制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的 A: 动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径 B: 装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径 C: 建模模块,变形>动画>运动路径 D: 建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
- Flash运动引导层动画中,哪些工具可以绘制运动路径? A: 直线工具 B: 铅笔工具 C: 椭圆工具 D: 选择工具