在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()
A: 按钮在通常情况下呈现的状态
B: 鼠标指向状态
C: 鼠标按下该按钮时的状态
D: 定义响应按钮事件的区域范围
A: 按钮在通常情况下呈现的状态
B: 鼠标指向状态
C: 鼠标按下该按钮时的状态
D: 定义响应按钮事件的区域范围
举一反三
- 在Firewoks中按钮的弹起状态是指() A: 按钮被按下后,鼠标又经过按钮时所呈现的状态 B: 鼠标滑过按钮时的状态 C: 鼠标没有经过按钮时所呈现的状态 D: 按钮被按下时的状态
- 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
- 按钮元件的时间轴上每一帧都有一个特定功能,第一帧是()状态,代表指针()按钮时按钮的状态;第二帧是()状态,代表指针()按钮时按钮的外观;第三帧是()状态。代表指针()按钮时按钮的外观;第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。
- 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有()。 A: 第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 B: 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C: 第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 D: 第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的
- AnimateCC提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中包括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: A: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 B: 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C: 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 D: 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的