网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买()以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
A: 存在于游戏程序之内
B: 存在于游戏程序之外
C: 存在于玩家帐户之外
D: 存在于游戏服务器之外
A: 存在于游戏程序之内
B: 存在于游戏程序之外
C: 存在于玩家帐户之外
D: 存在于游戏服务器之外
举一反三
- 网络游戏和计算机游戏的区别() A: 网络游戏在互联网上架设游戏服务器,将游戏系统安装在游戏服务器上,可供多人游戏,协同作战。 B: 网络游戏具有社会阶层、经济系统、交易平台、通讯平台等,形成一个虚拟社区、是现实社会的缩影。 C: 网络游戏与单机游戏最大的区别在于游戏的对手不是机器,而是另外的游戏玩家,它不再是冰冷的,没有智慧的物,而是鲜活的,具有高度聪明才智的人。 D: 网络游戏的挑战,是人与人之间的挑战,具有极强的游戏性,是游戏产业发展的主要方向。
- 网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- “儿童游戏的目的在于游戏本身”,这说明游戏的动机是()。
- 益智游戏(PUZ)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考和逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏所设置的目标。益智游戏模式的核心在于: