• 2022-05-28
    网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买()以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
    A: 存在于游戏程序之内
    B: 存在于游戏程序之外
    C: 存在于玩家帐户之外
    D: 存在于游戏服务器之外
  • B

    举一反三

    内容

    • 0

      关于网络游戏经营单位发行虚拟货币的规定,下列表述错误的有()。 A: 网络游戏虚拟货币可用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 B: 网络游戏虚拟货币可用于兑换自身提供的网络游戏产品和服务 C: 将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送国家新闻出版广电总局备案 D: 发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的 E: 用户购买记录的保存期限自用户第一次接受服务之日起,不得少于180日

    • 1

      网络游戏主要包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏等。()

    • 2

      按照货币资产负债属性分类,不是虚拟货币的是()。 A: 银行券 B: 比特币为代表的数字货币 C: 支付宝余额 D: 游戏公司发行的,仅在游戏内使用的游戏币

    • 3

      下列哪项不是网络游戏中存在的欺诈作弊手段? A: 垃圾注册 B: 流量作弊 C: 游戏代练 D: 游戏盗号

    • 4

      本体性游戏:幼儿自发开展的、以游戏本身为目的、无游戏之外的目的的游戏