• 2022-06-14
    网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
  • D

    举一反三

    内容

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      在虚拟货币阶段,以下不属于按照货币的资产负债属性进行分类的是() A: 是持有者的资产,发行者的负债的支付宝账户余额 B: 是玩家资产,但不是销售方负债的游戏公司发行的仅限游戏玩家使用的游戏币 C: 是持有者资产,公交公司负债的公交储值卡 D: 是持有者资产,不是任何人负债的比特币等数字货币

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      下列几组游戏中,属于创造性游戏的是: 体育游戏  音乐游戏  智力游戏/#/规则游戏   语言游戏   音乐游戏/#/角色游戏   结构游戏   表演游戏/#/计算游戏   语言游戏   探究游戏

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      玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。

    • 3

      下列几组游戏中,属于创造性游戏的是: 体育游戏 音乐游戏 智力游戏/#/有规则游戏 音乐游戏 语言游戏/#/角色游戏 结构游戏 表演游戏/#/计算游戏 科学常识游戏 语言游戏

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      ()可以与实体货币之间双向兑换。 A: 比特币 B: 单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或偶戏内使用的游戏币 C: 公交储值卡余额 D: 移动电话话费余额