网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
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举一反三
- 网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是() A: 它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的 B: 是社会财富的象征,必须通过合法手段获得 C: 具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值 D: 它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
- 按照货币资产负债属性分类,不是虚拟货币的是()。 A: 银行券 B: 比特币为代表的数字货币 C: 支付宝余额 D: 游戏公司发行的,仅在游戏内使用的游戏币
- ()可以与实体货币之间双向兑换。 A: 比特币 B: 单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或游戏内使用的游戏币 C: 公交储值卡余额 D: 移动电话话费余额
- 网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买()以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。 A: 存在于游戏程序之内 B: 存在于游戏程序之外 C: 存在于玩家帐户之外 D: 存在于游戏服务器之外
- 在游戏里完成任务的时候,得到游戏币或装备,这是
内容
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在虚拟货币阶段,以下不属于按照货币的资产负债属性进行分类的是() A: 是持有者的资产,发行者的负债的支付宝账户余额 B: 是玩家资产,但不是销售方负债的游戏公司发行的仅限游戏玩家使用的游戏币 C: 是持有者资产,公交公司负债的公交储值卡 D: 是持有者资产,不是任何人负债的比特币等数字货币
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下列几组游戏中,属于创造性游戏的是: 体育游戏 音乐游戏 智力游戏/#/规则游戏 语言游戏 音乐游戏/#/角色游戏 结构游戏 表演游戏/#/计算游戏 语言游戏 探究游戏
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玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。
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下列几组游戏中,属于创造性游戏的是: 体育游戏 音乐游戏 智力游戏/#/有规则游戏 音乐游戏 语言游戏/#/角色游戏 结构游戏 表演游戏/#/计算游戏 科学常识游戏 语言游戏
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()可以与实体货币之间双向兑换。 A: 比特币 B: 单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或偶戏内使用的游戏币 C: 公交储值卡余额 D: 移动电话话费余额