制作Flash逐帧动画时,时间轴上关键帧之间( )。
A: 间隔必须是固定的
B: 必须创建补间动画
C: 间隔根据设计需要设定
D: 必须创建补间形状
A: 间隔必须是固定的
B: 必须创建补间动画
C: 间隔根据设计需要设定
D: 必须创建补间形状
举一反三
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 在Flash中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。 A: 遮罩动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 补间动画
- Flash将根据设置的属性创建什么的粒子效果: A: 关键帧动画 B: 逐帧动画 C: 实时动画 D: 补间动画
- 所谓补间动画又叫做()动画。补间动画指的是做动画时在两个关键帧之间插入()动画。 A: 逐帧;过渡 B: 过渡;补间 C: 逐帧;中间帧 D: 中间帧;补间
- FlashCS6创建补间动画分为()。 A: 创建补间动画 B: 创建补间形状 C: 帧动画 D: 创建传统补间