在虚拟世界中关于碰撞,首先要检测到有碰撞的发生及发生碰撞的位置,其次是计算发生碰撞后的(),所以说碰撞检测是虚拟现实系统中不可缺少的部分
举一反三
- 碰撞检测首先要检测( ) A: 碰撞反应 B: 物体的速度 C: 物体的形状 D: 碰撞的发生
- 在汽车安全气囊系统中,关于碰撞传感器的说法,正确的是()。 A: 装置在SRS的ECU内 B: 与安全碰撞传感器是并联的 C: 作用是检测是否发生碰撞 D: 碰撞传感器检测碰撞的强度
- 关于碰撞理论,正确的是 ( ) A: 分子每发生一次碰撞,就会导致反应的发生 B: 一定温度下,活化能越大,反应的速率就越大 C: 分子碰撞时必须具有适当的碰撞方位才能发生有效碰撞 D: 碰撞的分子满足能量要求或适当的碰撞方位中的一个条件就可以发生反应
- 美国人提出的“哈顿矩阵模型”阐述了在车祸发生碰撞前、碰撞中、碰撞后三个阶段中相互作用的三要素,它们是()、()和()
- 发生交通事故时,驾驶员与转向盘的碰撞属于( )。 A: 一次碰撞 B: 二次碰撞 C: 三次碰撞 D: 正面碰撞