美国人提出的“哈顿矩阵模型”阐述了在车祸发生碰撞前、碰撞中、碰撞后三个阶段中相互作用的三要素,它们是()、()和()
举一反三
- 造山过程中,可以将碰撞分为哪几张类型( )。 A: 前碰撞、后碰撞、碰撞后 B: 前碰撞、同碰撞、后碰撞、碰撞后 C: 前碰撞、同碰撞、后碰撞 D: 前碰撞、同碰撞、仰碰撞、碰撞后
- 发生车祸时()才是乘员受伤的原因。 A: 一次碰撞 B: 二次碰撞 C: 三次碰撞 D: 四次碰撞
- 在汽车与与障碍物碰撞单车事故中,以下哪种碰撞事故最少见()。 A: 尾部碰撞 B: 前角碰撞 C: 后角碰撞 D: 侧面碰撞
- 在虚拟世界中关于碰撞,首先要检测到有碰撞的发生及发生碰撞的位置,其次是计算发生碰撞后的(),所以说碰撞检测是虚拟现实系统中不可缺少的部分
- 气体反应的简单碰撞理论包含如下假设:分子为硬球,两球接触前无相互作用;分子 A 和分子 B 要发生反应,它们间必须发生碰撞;只有那些沿两碰撞分子中心连线的碰撞,且相对动能超过某一阈值的碰撞才能发生反应;反应过程中,分子速率始终满足玻尔兹曼平衡分布。