可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是( )
编辑网格
举一反三
内容
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可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化
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编辑网格命令用来编辑三维物体。( )
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执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。 A: Skew B: Lattice C: Noise D: Tessellate
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使用Edit Spline(编辑样条线)命令可以对三维物体进行编辑。( )
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() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。 A: FFD B: 弯曲 C: 晶格 D: 锥化