可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
A: 加点
B: 编辑网格
C: 弯曲
D: 锥化
A: 加点
B: 编辑网格
C: 弯曲
D: 锥化
B
举一反三
内容
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可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: Mesh<br/>Smooth B: Edit<br/>Mesh C: Noise D: Refine
- 1
以下不可以应用于三维物体的修改器的是( )。 A: 弯曲 B: 锥化 C: 倒角 D: 编辑网格
- 2
用于光滑三维物体的命令是() A: 噪波 B: 编辑网格 C: 网格光滑 D: 加点
- 3
编辑网格命令用来编辑三维物体。( )
- 4
() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。 A: FFD B: 弯曲 C: 晶格 D: 锥化