通常一款流行手机网游的主要收入来源有()
A: 授权加盟费
B: 向用户直接收取下载费
C: 后期销售游戏关联产品的费用
D: 向广告商收取在用户进行游戏前播放广告的费用
A: 授权加盟费
B: 向用户直接收取下载费
C: 后期销售游戏关联产品的费用
D: 向广告商收取在用户进行游戏前播放广告的费用
举一反三
- 通常一款流行手机网游的主要收入来源有
- 通常一款流行手机网游成本支出中,花费最多的是() A: 广告和推广的费用 B: 技术人员的薪酬 C: 租用或买服务器的投入 D: 游戏开发费用
- 智慧职教: 腾讯增值服务是直接向嵌入游戏的广告商收取费用,向游戏玩者收取购买虚拟的游戏道具、服装等费用。它的盈利模式是.
- 索尼PS4商业模式中的收入来源主要包括( ) A: 广告收入 B: 亏本的硬件销售 C: 游戏版权费 D: 会员费
- 下面属于B2B旅游电子商务的盈利模式的有哪些?( ) A: 会员模式,通过办理全球黑卡收取一定的费用 B: 广告模式,如旅游网站向用户提供登广告的场所,并收取费用 C: 订阅模式,如向用户提供信息和服务,并收取费用 D: 交易费用模式,如企业从授权或进行交易中收取一定的费用 E: 其它盈利来源,如从拍卖、专利、软件销售等获利