访问物体的transform组件,匀速移动物体。使用GetComponent方法实现。
举一反三
- 使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
- 【单选题】关于transform组件下列说法错误的是()。 A.transform组件用来记录物体的旋转信息。 B.transform组件用来记录物体的坐标信息。 C.transform组件用来记录物体的缩放信息。 D.transform组件用来记录物体的材质信息。 答
- 物体的Transform组件中,Position属性是指: ( ) A: 全局坐标 B: 局部坐标
- 中国大学MOOC: 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。
- 下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响