访问物体的transform组件,匀速移动物体。使用GetComponent方法实现。
publicTransformt1;voidStart(){t1=this.GetComponent();}voidUpdate(){t1.position+=newVector3(1,1,1)*1.0f*Time.deltaTime;this.transform.position=t1.position;}
举一反三
- 使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
- 【单选题】关于transform组件下列说法错误的是()。 A.transform组件用来记录物体的旋转信息。 B.transform组件用来记录物体的坐标信息。 C.transform组件用来记录物体的缩放信息。 D.transform组件用来记录物体的材质信息。 答
- 物体的Transform组件中,Position属性是指: ( ) A: 全局坐标 B: 局部坐标
- 中国大学MOOC: 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。
- 下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响
内容
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______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。 A: Camera B: Transform C: DirectLight D: Rigidbody
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在物体A的动画中,()是无法在动画中直接改变或控制的? A: A的Transform属性 B: A的子物体Transform属性 C: A的子物体激活状态(isActive) D: A的父物体的Transform属性
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6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
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一个物体只有刚体组件没有碰撞体组件是可以随意移动的。
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添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform