• 2022-05-27
    访问物体的transform组件,匀速移动物体。使用GetComponent方法实现。
  • publicTransformt1;voidStart(){t1=this.GetComponent();}voidUpdate(){t1.position+=newVector3(1,1,1)*1.0f*Time.deltaTime;this.transform.position=t1.position;}

    内容

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      ______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。 A: Camera B: Transform C: DirectLight D: Rigidbody

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      在物体A的动画中,()是无法在动画中直接改变或控制的? A: A的Transform属性 B: A的子物体Transform属性 C: A的子物体激活状态(isActive) D: A的父物体的Transform属性

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      6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响

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      一个物体只有刚体组件没有碰撞体组件是可以随意移动的。

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      添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform