下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是
A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小
B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小
C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale
参数的影响
A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小
B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小
C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale
参数的影响
A
举一反三
- 6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
- 下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是()
- 使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。 A: Rotation B: Position C: Scale D: Local
- 以下哪行代码可以将盒子放大2倍显示( )。 A: transform: scale(2); B: transform: scale(“2”); C: transform: rotate(2); D: transform: rotate(“2”);
- 以下哪个代码可以将盒子顺时针旋转30度( )。 A: transform:scale(30deg); B: transform:scale(-30deg); C: transform:rotate(-30deg); D: transform:rotate(30deg);
内容
- 0
下列不属于Transform组件中的是
- 1
下列选项中能实现图片放大效果的是:( )。 A: transform:scale(1.2) B: transform:ratate(20deg) C: transform: skew(20deg) D: transform:translate(20px)
- 2
下列选项中不可以实现对元素缩放的是? A: transform:scale(10,20) B: transform:scal(10) C: transform:scaleX(-2.0) D: transform:scaleX(-2.0deg);
- 3
transform:scale(0.1),代表()
- 4
如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件? A: Collider B: Rigidbody C: Transform D: Mesh Filter