U3D 中用于记录节点空间几何信息的组件名称是Transform。( )
举一反三
- Unity中用于记录节点空间几何信息的组件名称叫?
- 【单选题】关于transform组件下列说法错误的是()。 A.transform组件用来记录物体的旋转信息。 B.transform组件用来记录物体的坐标信息。 C.transform组件用来记录物体的缩放信息。 D.transform组件用来记录物体的材质信息。 答
- 建筑信息模型创建的模型涵盖了几何信息、空间信息、各种建筑组件的性质信息以及()
- ______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。 A: Camera B: Transform C: DirectLight D: Rigidbody
- 节点包括()。 A: 运行的组件 B: 名称 C: 数据 D: 位置