管理HTC VR设备的是() A: Steam客户端 B: Steam VR工具 C: U3D D: U3D中Steam VR插件
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用u3d实现2d游戏,有几种方式?
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u3d中碰撞器和触发器的区别?
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3dsmax导出到U3D中,可以使用的格式是
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函数y=log2(x2-9)的定义域是() A: (3,+∞) B: (-∞,-3)U(3,+∞) C: (-∞,-3) D: (-∞,-3]U[3,+∞)
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用U3D实现2d游戏,有几种方式? ( ) A: 一种 B: 两种 C: 三种 D: 四种
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在晶闸管整流电路中,若有U A: U=U B: U=(2~3)U C: U=(5~10)U D: U≥10U
在晶闸管整流电路中,若有U A: U=U B: U=(2~3)U C: U=(5~10)U D: U≥10U
(1)u=u_R+u_L+u_C (2)U=U_R+U_L+U_C (3)U=U_R+j(U_L-U_C) (4)U̇=U̇_R+U̇_L+U̇_C (5)U̇=U̇_R+j(U̇_L+U̇_C) 上述公式中正确的是() A: (1)(2)(3)(4) B: (3)(4)(5) C: (1)(4)(5) D: 全都正确
(1)u=u_R+u_L+u_C (2)U=U_R+U_L+U_C (3)U=U_R+j(U_L-U_C) (4)U̇=U̇_R+U̇_L+U̇_C (5)U̇=U̇_R+j(U̇_L+U̇_C) 上述公式中正确的是() A: (1)(2)(3)(4) B: (3)(4)(5) C: (1)(4)(5) D: 全都正确
U3D 中用于记录节点空间几何信息的组件名称是Transform。( )
U3D 中用于记录节点空间几何信息的组件名称是Transform。( )
函数 $y=\cos^3(2x+1)$ 的复合过程为 ( ). A: $y=\cos u, u=v^3, v=2x+1$ B: $y=u^3, u=\cos v, v=2x+1$
函数 $y=\cos^3(2x+1)$ 的复合过程为 ( ). A: $y=\cos u, u=v^3, v=2x+1$ B: $y=u^3, u=\cos v, v=2x+1$