下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是:
Incandescence
举一反三
- 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。 A: Environment B: Transparency C: BumpMapping D: Incandescence
- 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。 A: Environment B: Transparency C: Incandescence D: BumpMapping
- 材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
- VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是 A: VRay发光材质 B: VRayMtl C: VRay材质包裹器 D: Standard
- 发光材质需要勾选以下哪些材质选项() A: 颜色 B: 发光 C: 反射 D: 漫射
内容
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若要给湖面赋予真实的材质效果,可以选择自发光材质来模拟真实的效果。()
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创建筒灯发光灯面效果,可使用() A: VrayMtl材质 B: Vr-灯光材质 C: Vray材质包裹器 D: Vray覆盖材质
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中国大学MOOC: Aistandard surface材质中,主要用来增强玉石、纸张等半透明效果的属性是?
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VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是
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材质中的反射属性其光泽度降低会 A: 材质会变凹凸 B: 材质会变光滑 C: 材质会产生磨砂效果 D: 材质产生镜面反射