下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
A: Environment
B: Transparency
C: Incandescence
D: BumpMapping
A: Environment
B: Transparency
C: Incandescence
D: BumpMapping
举一反三
- 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。 A: Environment B: Transparency C: BumpMapping D: Incandescence
- 哪一个材质控制模型表面看起来具有凹凸,但实际上没有凹凸() A: Transparency B: Ambient C: Incandescence D: BumpMapping
- 制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Transparency B: Diffuse C: Environment D: Incandescence
- 制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Incandescence B: Environment C: Transparency D: Diffuse
- 制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的()属性。 A: Diffuse B: Transparency C: Environment D: Incandescence