图形化编程的编辑界面包含( )。
A: 积木块编程操作区
B: 代码输入区
C: 模拟器演示区
D: 积木块选区
A: 积木块编程操作区
B: 代码输入区
C: 模拟器演示区
D: 积木块选区
举一反三
- 在图形化编程软件中,哪个区域用于显示角色表演() A: 舞台区 B: 角色区 C: 指令积木区 D: 脚本*区
- mixly图形化编程的界面中,包含以下哪些部分? A: 程序栏 B: 编辑区 C: 代码页 D: 工具栏 E: 垃圾桶
- 海龟编辑器又称Wood编辑器,它包括两种编程模式:“代码模式和积木模式”。有关海龟编辑器的特点,下列叙述错误的是()。 A: 海龟编辑器同时支持代码和图形化积木编程 B: 代码模式和积木模式可以互相转换 C: 用积木模式编程无法实现人机交互,所以一般不推荐使用 D: 积木只是代码的另一种显示方式,它们的运行结果是一样的
- Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?( <br/>) A: )
- Srcatch3.4中文版的默认界面,界面窗口除了上方菜单栏外,一共包括五个区:积木区、脚本区、舞台区、角色区和(____)区