关于return关键字,以下哪些用法是正确的?()
A: return表达式
B: return10
C: return变量
D: returnnull
A: return表达式
B: return10
C: return变量
D: returnnull
举一反三
- 使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数返回值使用正确的是()。 A: intTest(){return"0";} B: voidTest(){return"0";} C: voidTest(){returnnull;} D: voidTest(){return;}
- 关于return语句说法正确的是() A: return语句可以用于提前结束方法的执行。 B: 一个方法体中只允许出现一个return语句。 C: 方法返回类型为void时,不能在方法体中使用return语句。 D: return语句中,return关键字后必须有作为返回值的表达式。
- 以下关于return语句描述错误的是( ) A: return ‘10’ 返回一个字符串 B: 函数中可以没有return语句 C: return只能返回一个值 D: 函数中最多只有一个return语句 E: return 0 返回一个None类型
- 关于函数返回值return语句,以下说法错误的是( ) A: 可以没有return语句 B: 必须有return语句 C: 可以有一个以上的return语句 D: 可以有一个return语句
- 以下关于return语句的形式描述错误的是()。 A: eturn 表达式 ; B: eturn(表达式); C: 一个return语句可以返回多个函数值 D: 一个return语句只能返回一个函数值