使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数返回值使用正确的是()。
A: intTest(){return"0";}
B: voidTest(){return"0";}
C: voidTest(){returnnull;}
D: voidTest(){return;}
A: intTest(){return"0";}
B: voidTest(){return"0";}
C: voidTest(){returnnull;}
D: voidTest(){return;}
D
举一反三
- 使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数形参正确是()。 A: voidTest(aint) B: voidTest(a) C: voidTest(inta) D: 无法传形参
- 下列方法中,哪些属于方法重载?() A: voidTest(){}和voidTest(inta){} B: voidTest(inta){}和voidTest(inta,intb){} C: voidTest(inta){}和intTest(intb){} D: voidTest(inta){}和voidTest(stringb){}
- 以下关于return语句描述错误的是( ) A: return ‘10’ 返回一个字符串 B: 函数中可以没有return语句 C: return只能返回一个值 D: 函数中最多只有一个return语句 E: return 0 返回一个None类型
- 下面关于返回类型是void的函数说法正确的是_____. A: 如果函数内部没有return语句,则执行到函数体结束处的右花括号时返回。 B: 函数仅可以通过return 语句返回。 C: 函数的返回值是0。 D: 如果使用return语句返回,则 return 后面必须有一个整型表达式。
- 函数的返回值类型是 void,下列说法正确的是( )。 A: 函数的返回值是 0 B: 如果函数内部没有 return 语句,则执行到函数体结束处的右花括号时返回 C: 如果使用 return 语句返回,则 return 后面必须有一个整型表达式 D: 函数仅可以通过 return 语句返回
内容
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在一个被调用函数中,关于 return 语句使用的描述,错误的是( )。? 被调用函数中,一个 return 语句可以返回多个值给调用函数|被调用函数中可以使用多个 return 语句|被调用函数中可以不用 return 语句|被调用函数中,如果有返回值,就一定要有 return 语句
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如果函数没有使用return语句,则函数返回的是?() A: 0 B: None C: 任意整数 D: 报错!函数必须要有返回值。
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在函数中使用return语句可以返回值,所以函数中的return语句后一定要有值
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关于return关键字,以下哪些用法是正确的?() A: return表达式 B: return10 C: return变量 D: returnnull
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在一个被调用函数中,关于return语句使用的描述错误的是【】。 A: 一个函数中可以使用多个return语句 B: eturn语句具有返回程序控制权的作用。 C: 函数通过return语句仅能返回一个值。 D: 一个函数中有且仅有一条return语句。