为了方便场景中对象的摆放,我们应该对地面添加碰撞属性。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
举一反三
- 如果希望在场景中添加一个立方体对象,应该使用以下哪种对象? A: Sphere B: Cube C: Capsule D: Plane
- 中国大学MOOC: 用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数?
- 下面关于动力学属性的说法正确的是()。 A: 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性 B: 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性 C: 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性 D: 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
- 所有对象的属性、事件和方法在定义类时被指定,不过我们可以根据需要向对象中添加新的属性、事件和方法。()
- 下列为对象添加属性的方式正确的是()