下面关于渲染器,全局照明说法正确的是()
A: 全局照明是V-Ray渲染器的核心
B: 全局照明是默认扫描线渲染器的核心
C: 全局照明首次反弹引擎倍增值对图像亮度无影响
D: 全局照明二次反弹引擎倍增值对图像亮度无影响
A: 全局照明是V-Ray渲染器的核心
B: 全局照明是默认扫描线渲染器的核心
C: 全局照明首次反弹引擎倍增值对图像亮度无影响
D: 全局照明二次反弹引擎倍增值对图像亮度无影响
举一反三
- 中国大学MOOC: 在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
- 中国大学MOOC: 下面关于渲染器,全局照明说法正确的是()
- V-Ray 是一款针对 3ds Max 的第三方渲染器插件,主要用于渲染一些特殊的效果,如( )等。 A: 次表面散射 B: 光迹追踪 C: 焦散 D: 全局照明
- 在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。 A: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B: [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
- 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。 A: 在首次引擎里我们选择发光图 B: 找到GI项 C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI) D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存