关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-27 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。 A: 在首次引擎里我们选择发光图 B: 找到GI项 C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI) D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。A: 在首次引擎里我们选择发光图B: 找到GI项C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI)D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存 答案: 查看 举一反三 VRay渲染器GI(全局照明)选项卡中的GI首次引擎提供了哪些算法?() A: 发光贴图 B: 暴力算法 C: 光子贴图 D: 灯光缓存 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下 。 在GI里找到发光图栏,在最下面,我们给发光图一个 ,把我们渲染的发光图进行保存,方便等下我们调用。 在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 中 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。 在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。