在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。
A: 在首次引擎里我们选择发光图
B: 找到GI项
C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI)
D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存
A: 在首次引擎里我们选择发光图
B: 找到GI项
C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI)
D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存
A,B,C,D
举一反三
内容
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视频中关于VRay全局GI首次反弹和二次反弹分别选择的是 A: 发光贴图、光子贴图 B: 暴力计算、无 C: 发光贴图、灯光缓存 D: 灯光缓存、发光贴图
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在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
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中国大学MOOC: 在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
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3dMAX渲染设置有( ) A: 公用参数 B: 导入 C: 指定渲染其 D: 全局照明 E: 灯光缓存
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在VRay渲染设置面板中,“发光图”参数卷展栏存在于 面板。 A: 公用 B: 设置面板 C: V-Ray面板 D: GI面板环