在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
A: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
B: [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
D: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
A: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
B: [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
D: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
举一反三
- 在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。 A: “基本”部分 B: “渲染”部分 C: “光线跟踪”部分 D: “间接发光”部分
- 【单选题】渲染的流程是 _______ 。 A. 设置渲染参数、选择渲染器、渲染 B. 选择渲染器、设置渲染参数、渲染 C. 设置渲染参数、渲染、选择渲染器 D. 选择渲染器、渲染、设置渲染参数
- 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。 A: 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 B: 在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 C: 在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 D: 在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
- 用户无论选择何种渲染器,下面 选项卡中的参数应用于任何所选渲染器。 A: 高级照明 B: 公用 C: 设置 D: 光线跟踪
- 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。 A: A单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 B: B单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 C: C单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 D: D单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。