使用unity3D引擎过程中,Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子。()
A: seed
B: value
C: Range
D: rotation
A: seed
B: value
C: Range
D: rotation
举一反三
- Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子?() A: seed B: value C: Range D: rotation
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,Random类中返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间的方法是()。 A: value B: Range C: Rotation D: seed
- 在random库中,生成随机数之前可以通过()函数指定随机数种子。 A: choice() B: randint() C: random() D: seed()
- 关于random库中的seed()函数,哪个选项的描述是错误的? A: 该函数用于设置初始化随机数种子 B: 使用随机数函数时,可以不使用seed()函数进行初始化 C: seed()函数默认随机数种子是1 D: 只要种子相同,每次生成的随机数序列也相同
- 关于伪随机数和随机种子,下列说法错误的是_______。 A: 如果使用相同的seed()值,则产生的随机数相同 B: 通过随机数生成函数,可以得到真正意义上的随机数 C: 随机种子的值和系统、时钟都有关 D: seed()函数设置随机种子后,仅生效一次