使用unity3D引擎编写代码过程中,Random类中返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间的方法是()。
A: value
B: Range
C: Rotation
D: seed
A: value
B: Range
C: Rotation
D: seed
举一反三
- 使用unity3D引擎过程中,Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子。() A: seed B: value C: Range D: rotation
- Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子?() A: seed B: value C: Range D: rotation
- 使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
- 在System.Random类中,返回一个介于0.0和1.0之间的随机数的方法是() A: NextDouble B: Now C: Max D: Random
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数