Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子?()
A: seed
B: value
C: Range
D: rotation
A: seed
B: value
C: Range
D: rotation
举一反三
- 使用unity3D引擎过程中,Random类的成员变量和成员函数中那个可以用来设置随机数生成器的种子。() A: seed B: value C: Range D: rotation
- 在random库中,生成随机数之前可以通过()函数指定随机数种子。 A: choice() B: randint() C: random() D: seed()
- 关于random库中的seed()函数,哪个选项的描述是错误的? A: 该函数用于设置初始化随机数种子 B: 使用随机数函数时,可以不使用seed()函数进行初始化 C: seed()函数默认随机数种子是1 D: 只要种子相同,每次生成的随机数序列也相同
- 下列关于random库说法不正确的是( ) A: seed()函数随机数种子一般是一个整数,只要种子相同,每次生成的随机数序列也相同。 B: 可以通过随机数去做实现随机字符串等复杂的随机数据。 C: Random()函数可以生成一个(0.0,1.0)之间的随机小数。 D: 在random中,设定相同种子后,每次调用随机函数生成的随机数是相同的,这是随机数种子的作用,也是伪随机序列的应用之一。
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,Random类中返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间的方法是()。 A: value B: Range C: Rotation D: seed