改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻对象,应该使用下列哪个工具
A: Ripple Edit Tool (波纹编辑工具R)
B: Rolling Edit Tool(滚动编辑工具)
C: Slip Tool(外滑工具)
D: Slide Tool (内滑工具)
A: Ripple Edit Tool (波纹编辑工具R)
B: Rolling Edit Tool(滚动编辑工具)
C: Slip Tool(外滑工具)
D: Slide Tool (内滑工具)
举一反三
- 波纹编辑工具(Ripple Edit Tool) 快捷键
- 改变某剪辑的起始帧和结束帧,而不会改变它的长度或影响邻近的剪辑,应该使用下列哪个工具?() A: ARipple Edit Tool B: BRolling Edit Tool C: CSlip Tool D: DSlide Tool
- 使用什么工具,可以保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置。并保持节目总长度不变? A: 选择工具 B: 外滑工具 C: 内滑工具 D: 滚动编辑工具
- 使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。 A: 內滑工具 B: 波纹编辑工具 C: 滚动编辑工具 D: 外滑工具
- 改变某剪辑的起始帧和结束帧,而不会改变它的长度或影响邻近的剪辑,应该使用下列哪个工具? A: 波纹编辑工具 B: 滚动编辑工具 C: 外滑工具 D: 内滑工具