使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。
A: 內滑工具
B: 波纹编辑工具
C: 滚动编辑工具
D: 外滑工具
A: 內滑工具
B: 波纹编辑工具
C: 滚动编辑工具
D: 外滑工具
举一反三
- 使用工具可以编辑一个素材的入点和出点,而不影响相邻的素材。六
- 改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻对象,应该使用下列哪个工具 A: Ripple Edit Tool (波纹编辑工具R) B: Rolling Edit Tool(滚动编辑工具) C: Slip Tool(外滑工具) D: Slide Tool (内滑工具)
- 在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变,应选用() A: “波纹编辑”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “滑动”工具 D: “比例伸展”工具
- 使用什么工具,可以保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置。并保持节目总长度不变? A: 选择工具 B: 外滑工具 C: 内滑工具 D: 滚动编辑工具
- 在PremierePro中,改变某素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用() A: “错落”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “滑动”工具 D: “比例伸展”工具