游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( )
A: 目的
B: 限制机制
C: 玩家的自我克制
D: 玩游戏的过程
A: 目的
B: 限制机制
C: 玩家的自我克制
D: 玩游戏的过程
B,C
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 从游戏文档变为游戏中玩家可以看到的功能,过程是什么? A: 游戏运营 B: 游戏开发 C: 游戏调研 D: 游戏设计
- 游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素? A: 机制 B: 玩家 C: 空间 D: 属性
- 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。 A: 游戏运营过程 B: 市场调研过程 C: 游戏策划过程 D: 游戏开发过程
内容
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游戏体验师的工作内容都有哪些() A: 寻找客户和资源 B: 与游戏玩家建立游戏好友关系 C: 宣传公司游戏 D: 玩家的初期指导
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数字游戏和非数字游戏视频提到以下哪几个不同点( )。 A: 限制了玩家的行为 B: 可脱离鼠标、屏幕 C: 所有玩家共享,可重复 D: 计算机代码是清楚并且毫不含糊的
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根据荣格的人格结构理论,下列说法正确的是 A: 集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏 B: 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏 C: 个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏 D: 个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
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根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是? 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏|集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
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墨菲博士以游戏玩家的自我价值和责任感为指标,划分出了四种玩家