游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( )
A: 目的
B: 限制机制
C: 玩家的自我克制
D: 玩游戏的过程
A: 目的
B: 限制机制
C: 玩家的自我克制
D: 玩游戏的过程
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 从游戏文档变为游戏中玩家可以看到的功能,过程是什么? A: 游戏运营 B: 游戏开发 C: 游戏调研 D: 游戏设计
- 游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素? A: 机制 B: 玩家 C: 空间 D: 属性
- 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。 A: 游戏运营过程 B: 市场调研过程 C: 游戏策划过程 D: 游戏开发过程