• 2022-07-29
    游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( )
    A: 目的
    B: 限制机制
    C: 玩家的自我克制
    D: 玩游戏的过程
  • B,C

    内容

    • 0

      游戏体验师的工作内容都有哪些() A: 寻找客户和资源 B: 与游戏玩家建立游戏好友关系 C: 宣传公司游戏 D: 玩家的初期指导

    • 1

      数字游戏和非数字游戏视频提到以下哪几个不同点( )。 A: 限制了玩家的行为 B: 可脱离鼠标、屏幕 C: 所有玩家共享,可重复 D: 计算机代码是清楚并且毫不含糊的

    • 2

      根据荣格的人格结构理论,下列说法正确的是 A: 集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏 B: 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏 C: 个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏 D: 个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

    • 3

      根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是? 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏|集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

    • 4

      墨菲博士以游戏玩家的自我价值和责任感为指标,划分出了四种玩家