LOD技术不要根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而会减缓系统图形处理和渲染的速度。()
举一反三
- 一般情况下,有关LOD概念错误的是? A: 可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型, 决定物体渲染的资源分配。 B: LOD 即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。 C: 往往近处给出的细节多,远处给出的细节少。 D: 往往近处给出的细节少,远处给出的细节多。
- 层次细节(LOD)模型主要是通过降低显示三维场景模型的复杂度来实现,模型有静态、动态之分。静态层次细节模型:是一组具有不同复杂度和相似度的模型,每一个模型对应一个细节层次,这些模型在绘制前由简化算法生成。
- 视点依赖LOD技术是指当视点改变时,场景的细节随之动态改变。
- LOD是指对同一场景 或场景中的物体,是用具有不同细节的描述方法得到一组新模型的技术。
- LOD对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用相同的细节描述方法。()