制作动画时,下列说法不正确的是()。
A: 音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
B: 在Flash中可以调整音频淡入淡出
C: 导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
D: 为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
A: 音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
B: 在Flash中可以调整音频淡入淡出
C: 导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
D: 为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
举一反三
- Flash CC中的视频根据文件的大小及网络条件,可以采用两种方式将视频导入到Flash文档中。执行“文件>;导入>;()”命令,弹出“导入视频”对话框,在该对话框中提供了两个视频导入选项。 A: 导入视频 B: 导入音频 C: 导入影片 D: 导入动画
- Flash本身没有制作音频的功能,要在动画中加入声音必须从外部将声音文件导入到Flash
- Flash中可以导入的媒体有? A: 音频 B: 视频 C: 图像 D: 以上均是
- 下面关于Edius声音处理说法中正确的是( )。 A: Edius是视频编辑软件,不能对声音进行处理。 B: Edius可以同步配音,配完了直接就在素材库里。 C: 要从外面导入配音,那就直接导入素材就可以。 D: 可以通过特效面板,点击“音频滤镜”选择“变调”,对声音进行变调处理。 E: V轨道可以放置视频素材、音频素材或带音频的视频素材。
- 为了能够让音频与动画帧的播放完全同步,可以选择“数据流”模式,这样动画结束,音频随之终止。