为了能够让音频与动画帧的播放完全同步,可以选择“数据流”模式,这样动画结束,音频随之终止。
举一反三
- MediaPlayer可以用来播放()文件A.音频B.视频C.音频和视频D.动画
- 制作动画时,下列说法不正确的是()。 A: 音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中 B: 在Flash中可以调整音频淡入淡出 C: 导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量 D: 为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
- 要使声音与动画完全同步播放,应该在导入了声音的帧属性面板中,将同步方式设置为()。 A: 数据流 B: 开始 C: 停止 D: 事件
- 小明在制作Flash动画时,发现插入的背景音乐比动画播放时间长,他想实现动画与音乐同时结束的效果,以下选项中最简单的方法是()。 A: 再找一首与动画播放时间相同的音乐 B: 使用音频编辑软件修改音乐播放时间 C: 在音频图层的属性窗口中选择“数据流”参数 D: 调整Flash的帧频
- Flash动画包括( )和补间动画。 A: 视频 B: 图像 C: 逐帧动画 D: 音频