Unity3D中脚本代码生命周期中Start()的作用是:
A: 唤醒事件,只执行一次。
B: 启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
C: 开始事件,只执行一次。
D: 固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
A: 唤醒事件,只执行一次。
B: 启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
C: 开始事件,只执行一次。
D: 固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
举一反三
- 若intk=10;while(k=0)k=k-1;,则while循环()次。 A: 10 次 B: 无限循环 C: 一次不执行 D: 执行一次
- 页面加载时,下面只执行一次的事件是
- 以下由 do-while 语句构成的循环执行次数是()int m=1; do{++m}while(m<1); A: 有语法错误,不能执行 B: 一次也不执行 C: 执行 1 次 D: 执行 2 次
- 关于Start和Update事件函数的说法错误的是: A: Start在脚本的生命周期中只会被调用一次 B: Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次 C: Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系 D: Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的
- 脉冲执行指令的特点是() A: 条件满足(OFF到OB)时只执行一次 B: 每周期执行一次 C: 每周期连续执行多次 D: 初次执行一次