关于Start和Update事件函数的说法错误的是:
A: Start在脚本的生命周期中只会被调用一次
B: Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次
C: Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系
D: Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的
A: Start在脚本的生命周期中只会被调用一次
B: Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次
C: Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系
D: Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。 A: Start函数执行晚于Awake函数 B: LateUpdate函数每帧都会被调用 C: Update函数执行晚于LateUpdate函数 D: Update函数执行早于LateUpdate函数
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环
- 在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。 A: Awake() B: OnEnable() C: Start() D: Update()
- Unity3D中脚本代码生命周期中Start()的作用是: A: 唤醒事件,只执行一次。 B: 启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 C: 开始事件,只执行一次。 D: 固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
- 关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次