创设情景要有( )。
A: 科学性
B: 愉悦性
C: 现实性
D: 有用性
A: 科学性
B: 愉悦性
C: 现实性
D: 有用性
举一反三
- 游戏的主要特点包括()。 A: 社会性、虚构性、兴趣性和愉悦性、具体性、自主性 B: 社会性、现实性、兴趣性和愉悦性、具体性、自主性 C: 社会性、虚构性、兴趣性和愉悦性、抽象性、自主性 D: 社会性、虚构性、兴趣性和愉悦性、具体性、参与性
- 幼儿园心理环境创设的原则有( ) A: 教育性、发展性、参与性、开放性 B: 心理化、教育性、参与性、开放性 C: 科学性、发展性、参与性、教育性 D: 科学性、发展性、参与性、开放性
- 1. 情景创设的基本特点()。 A: 真实性 B: 典型性 C: 情感性 D: 学科性 E: 问题性
- 高校科研工作首要的、核心的价值追求是()。 A: 科学性 B: 创新性 C: 现实性 D: 意义性
- 所谓练习的科学性主要指()等几个方面。 A: 练习要有科学性 B: 练习要有理解性 C: 练习要有针对性 D: 练习要有层次性 E: 练习要有多样性。