关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-24 在3dsmax中,为角色创建好骨骼后,就需要将角色模型和骨骼绑定在起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“()”。 A: 蒙皮 B: 链接 C: 建模 D: 骨骼 在3dsmax中,为角色创建好骨骼后,就需要将角色模型和骨骼绑定在起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“()”。A: 蒙皮B: 链接C: 建模D: 骨骼 答案: 查看 举一反三 将骨骼绑定、蒙皮后的角色进行骨骼测试,使用3dsmax的足迹动画制作角色走、跑、跳的动画,适当调整足迹位置及方向匹配运动场景。 为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。 如果说三维模型是构建角色的血肉,那么()就是给三维模型植入骨骼,让它可以按照自然规律实现动作。 A: 骨骼蒙皮 B: 灯光 C: 建模 D: 贴图 角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼 为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。 A: 正确 B: 错误