关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-24 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 A: Delete Bone(删除骨骼) B: Remove Bone(移除骨骼) C: Creat Bone(创建骨骼) D: Refine Bone(插入骨骼) 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。A: Delete Bone(删除骨骼)B: Remove Bone(移除骨骼)C: Creat Bone(创建骨骼)D: Refine Bone(插入骨骼) 答案: 查看 举一反三 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 A: Remove Bone(移除骨骼) B: Refine Bone(插入骨骼) C: Delete Bone(删除骨骼) D: Create Bone(创建骨骼) 中国大学MOOC: 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 bone骨骼系统可以说是biped骨骼系统的一个补充 bone骨骼系统可以说是biped骨骼系统的一个补充( ) 在默认状态下骨骼不可渲染、骨骼系统是个可编辑对象是bone骨骼的特点()