当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。
A: Remove Bone(移除骨骼)
B: Refine Bone(插入骨骼)
C: Delete Bone(删除骨骼)
D: Create Bone(创建骨骼)
A: Remove Bone(移除骨骼)
B: Refine Bone(插入骨骼)
C: Delete Bone(删除骨骼)
D: Create Bone(创建骨骼)
B
举一反三
内容
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删除骨骼会让该骨骼前后的骨骼成为独立的两条骨骼。
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中国大学MOOC: 删除骨骼会让该骨骼前后的骨骼成为独立的两条骨骼。
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______属于3ds max 6.0默认的骨骼系统。 A: bone B: bone pro C: cat D: character studio
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下列哪个不是3dmax的骨骼系统?() A: skin B: bone C: biped
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以下______是3ds max 6.0默认自带的骨骼系统。 A: rigibody B: bone pro C: cat D: character studio