AfterEffects是一个基于图层的动画软件,既然要做动画,就不可避免地要和关键帧打交道。在AfterEffects中实现动画很容易,但是要控制好关键顿,让它变得十分顺从,却不是-件简单的事情。其实在AfterEffects中要实现这样的变速动画很简单,我们只要使用一下EasyEase就可以完成,EasyEase是一种变速运动的调节方式,这个命令位于关键帧助手菜单中,对于建立的默认匀速运动,我们选择运动的关键帧,然后在关键帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择KeyframeAssistant中的EasyEase命令,如下图所示。此时发现箭头的运动实现了变速。曲线编辑器是我们对运动速度进行调整的真正操作区域,也就是说真正可控的变速调整应该在曲线编辑器里面进行。现在来掀开它的庐山真面目。在进入曲线编辑器之前,首先要选择标示着LI的箭头的关键顿,然后单击时间线窗口中的曲线编辑器图标,打开曲线编辑器的界面final.movTraffic.rar
举一反三
- 在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动。
- 在AfterEffects中,制作动画主要是使用关键帧技术配合动画曲线编辑器来完成的,当然也可以使用AfterEffects的()来制作动画。 A: 嵌套合成 B: 添加整合 C: 表达式技术 D: 逐帧
- 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?() A: 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。 B: 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。 C: 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。 D: 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
- 下面对于在时间轴中插入关键帧的操作正确的是() A: 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” B: 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 C: 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” D: 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
- 在制作动画过程中,发现手部动画某一段过渡帧出现错误,调整的操作是: A: 打开曲线编辑器,调整该段动画前后的关键帧 B: 打开自动关键帧,调整该段动画前后的关键帧 C: 调整该段动画前后的关键帧后点击自动关键帧 D: 调整该段动画前后的关键帧后点击保存键