使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A: 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B: 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C: 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D: 以上方法都不对
A: 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B: 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C: 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D: 以上方法都不对
举一反三
- 在PS工具箱中要选择工具组里隐藏的工具,下列方法错误的是() A: 按下左键不放,在弹出的工具组列表中选择 B: 按住Alt键的同时连续单击该工具组按钮 C: 右击该工具组,在弹出的工具组列表中选择 D: 连续单击该工具
- ()可以在选定曲线对象上添加节点 A: 选择形状工具在曲线上双击以添加节点 B: 选择曲线/钢笔工具,单击曲线上任一点 C: 选择排列/节点工具即可 D: 选择形状工具在曲线上单击鼠标右键以添加节点
- 移动路径上的单个节点,使用()。 A: 直接选择工具 B: 节点选择工具 C: 转换节点工具 D: 删除节点工具
- 绘制临摹卡通角色需要哪些基本工具? A: 线条工具 B: 选择工具 C: 线条工具、选择工具 D: 线条工具、选择工具、填充工具
- 在Inventor平台上,选择MBD标注标准的途径主要包括( )。 A: 第一次启动三维标注时,在弹出的“标准”对话框中进行选择 B: 在主界面的模型树中,鼠标右键点击“标注”,在弹出的下拉列表中选择“标注标准”进行修改 C: 点击 “工具”->“文档设置”工具栏,在弹出对话框的“标注”->“激活的标准”下拉菜单中进行选择 D: 在主界面的模型树或者右侧三维模型中,鼠标右键点击要修改的标注项,在弹出的下拉列表中选择“编辑”->“标注标准”进行修改