在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A: 点约束
B: 法线约束
C: 旋转约束
D: 几何体约束
A: 点约束
B: 法线约束
C: 旋转约束
D: 几何体约束
举一反三
- 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A: A点约束 B: B法线约束 C: C旋转约束 D: D几何体约束
- ( )就是使一个物体的运动追随另一个物体的运动。 A: Point(点)约束 B: Orient(方向)约束 C: Scale(缩放)约束 D: Normal(法线)约束
- ( )可以使一个物体随着其他物体一起缩放。 A: Point(点)约束 B: Orient(方向)约束 C: Scale(缩放)约束 D: Normal(法线)约束
- 下列对Aim[目标约束]描述正确的是() A: 约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 B: 约束物体的位置控制被约束物体物体的位置 C: 约束物体的缩放控制被约束物体物体的缩放 D: 约束物体的旋转控制被约束物体物体的旋转
- 下列对约束和约束反力描述不正确的是 A: 对非自由物体的某些位移起约束作用的周围物体称为约束 B: 约束对物体(被约束体)施加的力,称为约束反力 C: 约束反力的方向应与约束所能阻碍的物体的位移方向相反 D: 约束反力方向与约束的类型无关