( )就是使一个物体的运动追随另一个物体的运动。
A: Point(点)约束
B: Orient(方向)约束
C: Scale(缩放)约束
D: Normal(法线)约束
A: Point(点)约束
B: Orient(方向)约束
C: Scale(缩放)约束
D: Normal(法线)约束
举一反三
- ( )可以使一个物体随着其他物体一起缩放。 A: Point(点)约束 B: Orient(方向)约束 C: Scale(缩放)约束 D: Normal(法线)约束
- ( )用于约束一个或多个对象的方向。 A: Point(点)约束 B: Orient(方向)约束 C: Scale(缩放)约束 D: Normal(法线)约束
- 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A: 点约束 B: 法线约束 C: 旋转约束 D: 几何体约束
- 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A: A点约束 B: B法线约束 C: C旋转约束 D: D几何体约束
- 创建约束动画至少需要。() A: 一个运动物体和一个用于约束的目标物体。 B: 一个运动物体 C: 一个目标物体 D: 一个物体和一个用于约束的目标物体。