蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。
举一反三
- 蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。 A: 正确 B: 错误
- 大多数角色模型都是对称状态的,所以可以只调节好一侧的蒙皮,然后复制到对侧,来提高蒙皮调节的效率。
- 要使用对称复制的方式调节蒙皮,对模型和骨骼有一定的要求,包括()。 A: 模型要左右对称 B: 模型要处于座标的原点位置 C: 只能是人物模型 D: 搭建的骨骼要左右对称
- 角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼
- 大多数角色模型都是对称状态的,所以可以只调节好一侧的蒙皮,然后复制到对侧,来提高蒙皮调节的效率。 A: 正确 B: 错误