要使用对称复制的方式调节蒙皮,对模型和骨骼有一定的要求,包括()。
A: 模型要左右对称
B: 模型要处于座标的原点位置
C: 只能是人物模型
D: 搭建的骨骼要左右对称
A: 模型要左右对称
B: 模型要处于座标的原点位置
C: 只能是人物模型
D: 搭建的骨骼要左右对称
A,B,D
举一反三
内容
- 0
蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。 A: 正确 B: 错误
- 1
对称形式的线性规划模型的对偶模型依然还是对称形式的。
- 2
大多数角色模型都是对称状态的,所以可以只调节好一侧的蒙皮,然后复制到对侧,来提高蒙皮调节的效率。
- 3
导入ue4的人物模型要有骨骼,用作布料模拟的窗帘模型可以没有骨骼。
- 4
对称形式的线性规划模型的对偶模型依然还是对称形式的。 A: 正确 B: 错误