6对于游戏行业忠实玩家定向组合可以是()
A: 游戏兴趣+游戏词
B: 游戏兴趣+游戏意图标签
C: 核心游戏词 付费能力词
D: 自定义人群(可做相似人群拓展)
A: 游戏兴趣+游戏词
B: 游戏兴趣+游戏意图标签
C: 核心游戏词 付费能力词
D: 自定义人群(可做相似人群拓展)
举一反三
- 7一般游戏行业有哪些意图词可以选() A: 品牌词 B: 游戏竞品词 C: 游戏类型词 D: 游戏通用词 E: 游戏人群通用词
- 7对于游戏行业潜在人群建议使用多少个兴趣定向() A: 15-20 B: 5-10 C: 11-20 D: 1-20
- 5游戏行业目标人群描述正确的是() A: 下载过同类游戏的玩家 B: 有过付费/X级别等行为的玩家进行召回/增 加活跃度 C: 普通学生、白领等 D: 搜索/浏览某类游戏产品、竞品和专业游戏网站
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 游戏时间不足会影响幼儿游戏水平和游戏的兴趣。