5游戏行业目标人群描述正确的是()
A: 下载过同类游戏的玩家
B: 有过付费/X级别等行为的玩家进行召回/增 加活跃度
C: 普通学生、白领等
D: 搜索/浏览某类游戏产品、竞品和专业游戏网站
A: 下载过同类游戏的玩家
B: 有过付费/X级别等行为的玩家进行召回/增 加活跃度
C: 普通学生、白领等
D: 搜索/浏览某类游戏产品、竞品和专业游戏网站
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 6对于游戏行业忠实玩家定向组合可以是() A: 游戏兴趣+游戏词 B: 游戏兴趣+游戏意图标签 C: 核心游戏词 付费能力词 D: 自定义人群(可做相似人群拓展)
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- ()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。 A: 角色 B: 场景 C: 剧本 D: 音效
- 益智游戏(PUZ)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考和逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏所设置的目标。益智游戏模式的核心在于: