关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-28 在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( ) A: 退出当前可编辑多边形的子层级。 B: 选择当前可编辑多边形的元素子对象。 C: 创建新的三维对象。 D: 退出3DS MAX软件。 在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( )A: 退出当前可编辑多边形的子层级。B: 选择当前可编辑多边形的元素子对象。C: 创建新的三维对象。D: 退出3DS MAX软件。 答案: 查看 举一反三 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。 A: 正确 B: 错误 可编辑多边形的子对象有5种。 ()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。 将多个独立的对象合并为一个对象的工具是() A: 编辑多边形的附加 B: 编辑多边形的焊接 C: 编辑多边形的连接 D: 编辑多边形的分离