添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
A
举一反三
- 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。
- 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的子对象级别退出。 A: 正确 B: 错误
- 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的子对象级别退出。
- 将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( ) A: 在修改器添加“编辑多边形”修改器 B: 在修改器添加“编辑网格”修改器 C: 在修改器添加“编辑样条线”修改器 D: 在修改器添加“编辑法线”修改器
- 在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( ) A: 退出当前可编辑多边形的子层级。 B: 选择当前可编辑多边形的元素子对象。 C: 创建新的三维对象。 D: 退出3DS MAX软件。
内容
- 0
不同的对象能够运用的修改器列表也不同,例如可编辑多边形就不能再添加可编辑多边形( )
- 1
智慧职教: 下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?( )
- 2
可编辑多边形的子对象有5种。 A: 正确 B: 错误
- 3
可编辑多边形不包含以下 子对象级别? A: 顶点 B: 边 C: 多边形 D: 面
- 4
下面哪一项是“编辑多边形”修改器的次物体: